剖析DeFi交易产品之UniswapV4:Swap

剖析DeFi交易产品之UniswapV4:Swap

文章首发于公众号:Keegan小钢

Swap 可分为两种场景:单池交易和跨池交易。在 PoolManager 合约里,要完成交易流程,会涉及到 lock()、swap()、settle()、take() 四个函数。单池交易时只需要调一次 swap() 函数,而跨池交易时则需要多次调用 swap() 函数来完成。

我们先来聊聊单池交易如何实现,以下是流程图:

第一步,和其他操作一样,先执行 lock(),锁定住接下来的系列操作。

第二步,就是在 lockAcquired() 回调函数里执行 swap() 函数。这一步执行完之后,记账系统中会记录用户欠池子的资产数量,即用户需要支付的代币;以及池子欠用户的资产数量,即用户此次交易可得的代币。

第三步,执行 settle() 函数,完成代币的支付。

第四步,执行 take() 函数,取回所得的代币。

最后,lock() 函数完成,返回结果。

而如果是跨池交易的话,则需要在 Router 层面确定好交易路径,然后根据路径执行多次 swap。举个例子,现在要用 A 兑换成 C,但是 A 和 C 之间没有直接配对的池子,但是有中间代币 B,存在 A 和 B 配对的池子,也存在 B 和 C 配对的池子。那交易路径就可以先用 A 换成 B,再将 B 换成 C,最终实现了 A 换成 C。而不管中间经过了多少次 swap,最后,只需要完成一次 settle 操作,即支付 A,也只需要执行一次 take 操作,即取回最后所得的 C。整个流程大致如下图所示:

下面,我们主要剖析讲解 swap() 函数的内部实现。

首先,看看其函数声明,如下:

function swap(PoolKey memory key, IPoolManager.SwapParams memory params, bytes calldata hookData)

external

override

noDelegateCall

onlyByLocker

returns (BalanceDelta delta)

key 指定了要进行交易的池子,params 是具体的交易参数,hookData 即需要回传给 hooks 合约的数据。

来看看 params 具体有哪些参数:

struct SwapParams {

bool zeroForOne;

int256 amountSpecified;

uint160 sqrtPriceLimitX96;

}

zeroForOne 指名了要用 currency0 兑换 currency1,为 false 的话则反过来用 currency1 兑换 currency0。amountSpecified 是指定的确定数额,正数表示输入,负数表示输出。sqrtPriceLimitX96 是滑点保护的限定价格。如果之前已经了解过 UniswapV3,那对这几个字段应该不陌生。

两个函数修饰器 noDelegateCall 和 onlyByLocker,和之前文章介绍的一样,就不赘述了。

返回值 delta,其组成里的两个数,正常情况下就是一个正数,一个负数。

接下来,看看函数体了。先看前面一段代码:

PoolId id = key.toId();

_checkPoolInitialized(id);

if (key.hooks.shouldCallBeforeSwap()) {

bytes4 selector = key.hooks.beforeSwap(msg.sender, key, params, hookData);

// Sentinel return value used to signify that a NoOp occurred.

if (key.hooks.isValidNoOpCall(selector)) return BalanceDeltaLibrary.MAXIMUM_DELTA;

else if (selector != IHooks.beforeSwap.selector) revert Hooks.InvalidHookResponse();

}

这部分逻辑很简单,前两行代码,检查池子是否已经初始化过了,未初始化的则 revert。之后是执行 hooks 合约的 beforeSwap 钩子函数。

接下来这段代码是执行 swap 的内部函数:

uint256 feeForProtocol;

uint256 feeForHook;

uint24 swapFee;

Pool.SwapState memory state;

(delta, feeForProtocol, feeForHook, swapFee, state) = pools[id].swap(

Pool.SwapParams({

tickSpacing: key.tickSpacing,

zeroForOne: params.zeroForOne,

amountSpecified: params.amountSpecified,

sqrtPriceLimitX96: params.sqrtPriceLimitX96

})

);

这个内部函数的具体实现比较复杂,我们待会再讲,先继续讲完外部函数剩下的代码。

接下来一行代码就是进行记账了:

_accountPoolBalanceDelta(key, delta);

之后是对协议费和 hook 费用的处理:

unchecked {

if (feeForProtocol > 0) {

protocolFeesAccrued[params.zeroForOne ? key.currency0 : key.currency1] += feeForProtocol;

}

if (feeForHook > 0) {

hookFeesAccrued[address(key.hooks)][params.zeroForOne ? key.currency0 : key.currency1] += feeForHook;

}

}

接着执行 afterSwap 的钩子函数:

if (key.hooks.shouldCallAfterSwap()) {

if (key.hooks.afterSwap(msg.sender, key, params, delta, hookData) != IHooks.afterSwap.selector) {

revert Hooks.InvalidHookResponse();

}

}

最后,发送事件:

emit Swap(

id, msg.sender, delta.amount0(), delta.amount1(), state.sqrtPriceX96, state.liquidity, state.tick, swapFee

);

整个外部函数的逻辑还是比较清晰的。复杂的其实是内部函数的实现。下面就来看看 swap 内部函数的实现逻辑。还是先看函数声明:

function swap(State storage self, SwapParams memory params)

internal

returns (

BalanceDelta result,

uint256 feeForProtocol,

uint256 feeForHook,

uint24 swapFee,

SwapState memory state

)

self 是 storage 类型的,其实就是外部函数的 pools[id]。而第二个参数的 SwapParams 不同于外部函数的同名参数,这个内部函数的此参数具体如下:

struct SwapParams {

int24 tickSpacing;

bool zeroForOne;

int256 amountSpecified;

uint160 sqrtPriceLimitX96;

}

相比外部函数的此参数,多了 tickSpacing,其他参数则和外部函数的一样。

返回值比较多。result 就是变动的净余额,feeForProtocol 是协议费,feeForHook 是 hook 费用,包括 hook 交易费用和提现费用,swapFee 就是池子本身的交易费,最后的 state 是最新的状态。

接着,开始查看函数体的代码实现,先看前面一段:

// 指定价格不能为0

if (params.amountSpecified == 0) revert SwapAmountCannotBeZero();

// 读取出swap前的状态

Slot0 memory slot0Start = self.slot0;

swapFee = slot0Start.swapFee;

if (params.zeroForOne) { // token0兑换token1

// 滑点价格的判断

if (params.sqrtPriceLimitX96 >= slot0Start.sqrtPriceX96) {

revert PriceLimitAlreadyExceeded(slot0Start.sqrtPriceX96, params.sqrtPriceLimitX96);

}

if (params.sqrtPriceLimitX96 <= TickMath.MIN_SQRT_RATIO) {

revert PriceLimitOutOfBounds(params.sqrtPriceLimitX96);

}

} else { // token1兑换token0

// 滑点价格的判断

if (params.sqrtPriceLimitX96 <= slot0Start.sqrtPriceX96) {

revert PriceLimitAlreadyExceeded(slot0Start.sqrtPriceX96, params.sqrtPriceLimitX96);

}

if (params.sqrtPriceLimitX96 >= TickMath.MAX_SQRT_RATIO) {

revert PriceLimitOutOfBounds(params.sqrtPriceLimitX96);

}

}

接下来是这段代码:

// 临时的缓存数据

SwapCache memory cache = SwapCache({

liquidityStart: self.liquidity,

protocolFee: params.zeroForOne

? (getSwapFee(slot0Start.protocolFees) % 64)

: (getSwapFee(slot0Start.protocolFees) >> 6),

hookFee: params.zeroForOne ? (getSwapFee(slot0Start.hookFees) % 64) : (getSwapFee(slot0Start.hookFees) >> 6)

});

// 是否为确定的输入

bool exactInput = params.amountSpecified > 0;

// 初始化返回值的state

state = SwapState({

amountSpecifiedRemaining: params.amountSpecified,

amountCalculated: 0,

sqrtPriceX96: slot0Start.sqrtPriceX96,

tick: slot0Start.tick,

feeGrowthGlobalX128: params.zeroForOne ? self.feeGrowthGlobal0X128 : self.feeGrowthGlobal1X128,

liquidity: cache.liquidityStart

});

cache 是一个临时状态的缓存数据,包括三个字段:

liquidityStart:流动性

protocolFee:协议费用

hookFee:hook 费用

amountSpecified 大于 0 则说明是指定的输入,即 exactInput 为 true。

初始化返回值 state 也都是用当前状态的值进行初始化。这里前两个字段需要介绍一下,即 amountSpecifiedRemaining 和 amountCalculated。第一个字段表示当前还有多少指定的金额未进行交易计算的,第二个字段表示已经交易计算累加的数额。为了理解这两个字段,我们举个例子来说明。假设用户指定的是输出的数额,假设为 1000,那 amountSpecifiedRemaining 初始值即为 1000。但是,当前有效的流动性剩余量并不足 1000,假设只剩下 400,所以在当前 tick 下的计算只能用到 400,假设计算所得的输入数额为 200,那么,次轮计算后,amountSpecifiedRemaining 剩下 1000 - 400 = 600,而 amountCalculated 变为 200。之后,tick 会移动到下一个有流动性的区间内。剩下的 600 继续计算所得,假设这时的流动性剩余已经超过 600 了,这 600 计算所得的输入值为 250,那计算完后的 amountSpecifiedRemaining 就变成了 0,而 amountCalculated 则为 200 + 250 = 450,计算结束。这就是这两个字段的作用。

之后的代码会做循环判断,就是上面所说的计算逻辑:

StepComputations memory step;

// continue swapping as long as we haven't used the entire input/output and haven't reached the price limit

while (state.amountSpecifiedRemaining != 0 && state.sqrtPriceX96 != params.sqrtPriceLimitX96) {

...

}

while 条件里除了判断 amountSpecifiedRemaining 不为 0 之外,还判断了最新价格不能等于滑点价格。如果等于滑点价格了,也会结束循环。

step 用来存储 while 循环里每一步的计算用到的临时变量,具体包含以下字段:

struct StepComputations {

// the price at the beginning of the step

uint160 sqrtPriceStartX96;

// the next tick to swap to from the current tick in the swap direction

int24 tickNext;

// whether tickNext is initialized or not

bool initialized;

// sqrt(price) for the next tick (1/0)

uint160 sqrtPriceNextX96;

// how much is being swapped in in this step

uint256 amountIn;

// how much is being swapped out

uint256 amountOut;

// how much fee is being paid in

uint256 feeAmount;

}

接着,来看看 while 循环里面的逻辑,先来看前面一段代码:

// 初始化当前这一步的价格

step.sqrtPriceStartX96 = state.sqrtPriceX96;

// 获取出下一个tick

(step.tickNext, step.initialized) =

self.tickBitmap.nextInitializedTickWithinOneWord(state.tick, params.tickSpacing, params.zeroForOne);

// 确保下一个tick不会超出边界

if (step.tickNext < TickMath.MIN_TICK) {

step.tickNext = TickMath.MIN_TICK;

} else if (step.tickNext > TickMath.MAX_TICK) {

step.tickNext = TickMath.MAX_TICK;

}

// 计算出下一个tick对应的根号价格

step.sqrtPriceNextX96 = TickMath.getSqrtRatioAtTick(step.tickNext);

之后,执行当前这步的具体计算:

// compute values to swap to the target tick, price limit, or point where input/output amount is exhausted

(state.sqrtPriceX96, step.amountIn, step.amountOut, step.feeAmount) = SwapMath.computeSwapStep(

state.sqrtPriceX96,

(

params.zeroForOne

? step.sqrtPriceNextX96 < params.sqrtPriceLimitX96

: step.sqrtPriceNextX96 > params.sqrtPriceLimitX96

) ? params.sqrtPriceLimitX96 : step.sqrtPriceNextX96,

state.liquidity,

state.amountSpecifiedRemaining,

swapFee

);

计算返回四个值,sqrtPriceX96 为计算后的最新价格,amountIn 为输入的数额,amountOut 为输出的金额,feeAmount 为需要支付的手续费。

继续看下一段代码:

if (exactInput) { //指定输入时

unchecked {

//remaining减去输入额和手续费

state.amountSpecifiedRemaining -= (step.amountIn + step.feeAmount).toInt256();

}

//calculated加上输出额,因为amountOut为负数,所以用减法

state.amountCalculated = state.amountCalculated - step.amountOut.toInt256();

} else { //指定输出时

unchecked {

//remaining减去输出额,因为amountOut为负数,所以用加法

state.amountSpecifiedRemaining += step.amountOut.toInt256();

}

//calculated加上输入额和手续费

state.amountCalculated = state.amountCalculated + (step.amountIn + step.feeAmount).toInt256();

}

之后的一段代码则是计算几个费用了:

// 协议费用

if (cache.protocolFee > 0) {

// A: calculate the amount of the fee that should go to the protocol

uint256 delta = step.feeAmount / cache.protocolFee;

// A: subtract it from the regular fee and add it to the protocol fee

unchecked {

step.feeAmount -= delta;

feeForProtocol += delta;

}

}

// hook费用

if (cache.hookFee > 0) {

// step.feeAmount has already been updated to account for the protocol fee

uint256 delta = step.feeAmount / cache.hookFee;

unchecked {

step.feeAmount -= delta;

feeForHook += delta;

}

}

// 更新全局费用跟踪器

if (state.liquidity > 0) {

unchecked {

state.feeGrowthGlobalX128 += FullMath.mulDiv(step.feeAmount, FixedPoint128.Q128, state.liquidity);

}

}

while 循环体里的最后一段代码则如下:

// 如果计算后的新价格到达下一个tick价格就移动tick

if (state.sqrtPriceX96 == step.sqrtPriceNextX96) {

// 如果tick已经初始化,则执行移动tick

if (step.initialized) {

int128 liquidityNet = Pool.crossTick(

self,

step.tickNext,

(params.zeroForOne ? state.feeGrowthGlobalX128 : self.feeGrowthGlobal0X128),

(params.zeroForOne ? self.feeGrowthGlobal1X128 : state.feeGrowthGlobalX128)

);

// 如果向左移动,把liquidityNet理解为相反的符号

unchecked {

if (params.zeroForOne) liquidityNet = -liquidityNet;

}

// 更新流动性

state.liquidity = liquidityNet < 0

? state.liquidity - uint128(-liquidityNet)

: state.liquidity + uint128(liquidityNet);

}

// 更新tick

unchecked {

state.tick = params.zeroForOne ? step.tickNext - 1 : step.tickNext;

}

} else if (state.sqrtPriceX96 != step.sqrtPriceStartX96) {

// 重新计算,除非我们处于较低的刻度边界(即已经转换过刻度),并且没有移动

state.tick = TickMath.getTickAtSqrtRatio(state.sqrtPriceX96);

}

整个 while 循环跑完之后,一般来说,可能会存在两种情况。第一种,指定的金额全部完成兑换,即 amountSpecifiedRemaining 没有剩余。第二种,兑换到一半,触发到了滑点保护价格,那 amountSpecifiedRemaining 将会有剩余,只有部分成交。

那么,循环结束之后,整个内部的 swap 函数就只剩下最后的一部分代码了,如下:

// 将临时状态的价格和tick转为storage状态

(self.slot0.sqrtPriceX96, self.slot0.tick) = (state.sqrtPriceX96, state.tick);

// 更新storage状态的流动性

if (cache.liquidityStart != state.liquidity) self.liquidity = state.liquidity;

// 更新全局的手续费跟踪器

if (params.zeroForOne) {

self.feeGrowthGlobal0X128 = state.feeGrowthGlobalX128;

} else {

self.feeGrowthGlobal1X128 = state.feeGrowthGlobalX128;

}

// 净余额变动值赋值给返回值result

unchecked {

if (params.zeroForOne == exactInput) {

result = toBalanceDelta(

(params.amountSpecified - state.amountSpecifiedRemaining).toInt128(),

state.amountCalculated.toInt128()

);

} else {

result = toBalanceDelta(

state.amountCalculated.toInt128(),

(params.amountSpecified - state.amountSpecifiedRemaining).toInt128()

);

}

}

至此,就完成了 swap 的全部代码逻辑讲解了。

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