中国网游发展史:荏苒日月,时过境迁,这些游戏你还记得吗?

中国网游发展史:荏苒日月,时过境迁,这些游戏你还记得吗?

网络创世纪

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了中国大陆自主研发的最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。

万王之王

《万王之王》是第一款进入韩国市场的中国网络游戏,而且是韩国市场上的第一款网游。没想到在游戏界有着一定地位的韩国第一款网游居然来自中国。 万王之王以其特色的游戏系统设定吸引很多玩家, 游戏中采用了即时战斗及补给的设定,根据玩家选择职业与武器装备的不同使得战斗充满变数,部分特殊技能够使多名怪物受到伤害,而怪物也会有相应的技能,被不同武器不同技能击中后怪物会有僵直时间。还有转职系统,惩罚系统,交易体验,pk系统,这些设定在当时对于中国玩家来说是一个全新的体验,也是中国网游史上一个现象级的游戏!在那个网络和电脑都还不发达的年代,《万王之王》仅用了一个月便达到万人同时在线,不过之后随着韩国网游大举进入中国市场,热度渐渐消散了,不能长久的原因还是因为《万王之王》虽然是一款图形化网游但是却没有摆脱文字网游的束缚,所以在面对韩国更为完善的图形化网游时缺点被无限放大,并且游戏画面也很粗糙,导致新用户吸引不过来而老用户也留不住,最后全民溃败! 不过《万王之王》作为中国游戏市场的开拓者是具有特殊意义的,它为中国大陆培养了第一批网络游戏玩家,中国庞大的网游市场从此被打开。2001年5月,《万王之王》荣获中国第一届网络游戏评选之最佳网络游戏。

2000年9月,中国台湾推出《网络三国》,这是中国第一款三国线上网游!

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》,这款游戏在中国没有掀起太大风浪却标志着韩国网游正式进军中国市场!

2000年百度创立,他将“人和信息”进行了连接。中国互联网的2.0时代就这样来临了!

2001年1月,北京华义代理《石器时代》上线,日系网游第一次进入中国,石器时代作为Q版网游的鼻祖延续了日系风的清新可爱,传承了日系网游的独特任务系统,用其轻松的回合制设定,特色的宠物养成方式吸引了大批的玩家,并且这款游戏颇受女性玩家热爱,也让中国游戏界注意到了女性游戏市场的潜力。

石器时代

2001年3月,韩国网游《千年》进入中国市场同年7月《龙族》《红月》相继进入中国市场,这是韩国网游进军中国市场爆发式的阶段,同样的练级pk模式相似的玩法,韩国网游在2001年凭借着数量与质量迅速在国内抢占一片市场!

2001年7月,《金庸群侠传online》上线。金庸群侠传凭借着特色的武学系统,经济系统和经济系统在加上中国风画面已及《金庸群侠传单机版》攒下的口碑成功在韩国网游中抢回了部分市场!成为2001年最为成功的中国原创网游!

金庸群侠传

这一时代群雄并立,中国互联网正在迅速发展,网民以成倍的数量在增长,中国大陆网游市场接收着来自台湾,日本,韩国的一股股浪潮并不断壮大,而国内以网易为首的自主研发团队也在马不停蹄的研发中,2001年网易收购《天下》,并研发《大话西游网络版》准备在中国群雄并立网游之中抢占市场。

2001年是传奇的一年,这一年是中国网游迅速发展的一年,各种游戏接踵而至,各个模式五花八门,顶级的游戏厂商门都在想方设法在国内游戏市场还没成型前抢占市场站稳脚跟,而在2001年7月14日,陈天桥用全部身家30万美元和《传奇》开发商Actoz签订了一年合约。一段传奇,从此拉开序幕。

2001年9月11日,盛大完成了所有的服务器架设工作,于当日开放“万人有奖内测”活动。随后几日,烈焰、新浪、联通等服务器相继推出,网吧里越来越多的人开始加入传奇的行列。9月28日,传奇推出1.1版"三英雄传说",开始正式公测。公测后仅一周时间,传奇同时在线就突破了1万人。到2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模最大网络游戏。“无兄弟不传奇”的口号在当时铿锵有力!而那些网游大神8l,小虾米,伊人风采,无涯的事迹也令人感叹!

2001年12月,《大话西游》终于上线。网易开始走上了西游ip一条龙!

2002年2月,网星公司代理《魔力宝贝》,这款同样来自日本的Q版萌系网游迅速取代了《石器时代》在中国的市场份额!同年2月捷三峰代理韩国YMIR公司《倚天》,5月蝉童软件推出《决战》,6月网易引进韩国三大网游《精灵》此时韩流已经势不可挡的涌进了中国网游市场。《精灵》作为中国引进的第一款3d网游,填补了中国3d网游的市场空缺。在当时满屏的2d网游之中《精灵》款游戏就如同精灵一样让我们眼前一亮,3d的画面让许多只接触过2d网游的玩家仿佛是潜游在深海里的鱼见到天空一样,原来游戏世界可以如此的广阔!精灵的华丽动作和可爱的游戏角色给这款游戏加分了不少,让其成为当时比较热门的网游之一!

魔力宝贝

精灵

2002年8月,《大话西游2》上线。网易的西游ip开始发力!《大话西游2》以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,里面的坐骑召唤兽,结婚生子系统不知道玩过的小伙伴还有印象吗?

2002年7月,《剑侠情缘online》上线,西山居也加入了网游大家庭。而《剑侠情缘》三部曲也在后来以至现在满足了无数玩家的武林梦!ps:推荐大家看《侠肝义胆沈剑心》这部动漫O(∩_∩)O哈哈~

2002年11月新浪网签约《天堂》国内第一门户网进军网游市场!

2003年1月网新发布了大宇制作的《轩辕剑ol》 台湾大宇公司用轩辕剑4的3D引擎开发的《轩辕剑网络版》的英文名字叫做“chain of life”,翻译过来就是人际链,这可是游戏的精髓所在。在游戏中,玩家之间可以通过赠送特定的礼物来建立彼此间的关系,人际关系五个种类: 亲人 、 师父 、徒弟、朋友、情侣。建立了关系的玩家可以使出本关系所特有的合击技,并且随着关系的加深,合击技的等级和威力也会随之增强!

2003年4月26日天人互动代理的欧美网络游戏《魔剑》在国内正式公测,这款被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品却在国内遭遇了滑铁卢, 在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。 但结果是,在《魔剑》正式运营不足一年后,代理商“天人互动”便宣布倒闭。这款游戏在中国失败的根本原因还是游戏设计本身以及对于战争的残酷性和人物角色的PK以及大型PVP战斗惩罚上的规则过于严苛,玩家必须以公会为生存基本,而在公会战过程中,战败的公会一旦失败,将损失大量的游戏物品、金钱,这种过于现实的后果在中国那个年代游戏圈内还是接受不了的,也可以说是生不逢时了!并且作为《魔剑》的代理,天人互动作为单机代理出生的运营商在网游运营经验上还是不成熟,面对大量玩家的流逝没有及时作出应有的对策!不过这也给之后的运营商一个警醒,每个国家的情况不同可能热爱的游戏也不同,代理商需要把握市场需求找到那个还未打磨的璞玉。

2013年3月,韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏《剑灵》上线11月进入中国,中国国内由腾讯代理。剑灵也是一个生命性很强的游戏,凭借着其贴合东方审美的人物造型、构建了一个东方武学世界,其中的轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节的多样化体验让其在变化莫测的网游市场上巍然不动,到现在仍然有一大批受众者!

剑灵

2003年7月盛大的《传奇世界》横空出世,一把木剑一席布衣,我们来到了中州大陆,传奇之路就此开启!《传奇世界》成为盛大《热血传奇》后另一款现象级网游。不知道现在的你是否得到了那梦寐以求的狂龙紫电了吗?

传奇世界

2003年12月《梦幻西游》公测奠定了之后网易游戏大厂的身份,也是网易长期的摇钱树!

梦幻西游

2004年4月,《泡泡堂》上线。盛大采取了免费模式,凭借其简单的游戏模式休闲的游戏体验风靡一时!

泡泡堂

2004年6月,《天堂2》登场。画面最好的游戏之一,《天堂2》与《精灵》可谓给中国3d网游带来了不少的启发!

只不过在当时并没有引起什么太大的热潮!

天堂2

2004年8月,《星际争霸》上线,应该算第一款星际题材的FPS网游,模式新颖,可玩性高。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。可能英语不好的玩家对这些英文去记忆犹新吧!show me the money,black sheep wall,operation cwal,power overwhelming,there is no cow level,battlecurisse operational!

星际争霸

2005年4月,《魔兽世界》登场。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此成为当时仅次于盛大的运营商。

魔兽世界

2005年5月,由完美世界公司研发的一款MMORPG网络游戏,《完美世界》上线。

2005年11月,《征途》上线。中国网游里程碑,史玉柱翻身。免费+商城模式开山作。

2005年12月,《劲舞团》来袭。洗脑的音乐,看不懂的文字,杀马特的形象这个估计是很多人对它的印象。不过《劲舞团》可是第一款真正的休闲社交网游。而90后也开始展现他们在游戏消费市场上的地位了,还记得葬爱家族吗?听说最近流行文艺复兴!2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。

2006年4月,《EVE》登录中国。星际战争主题,游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界!

这个时代最为纯粹,大家都把目光放在如何优化游戏创新模式来制作出一款好的网游而不仅仅为了圈钱,这个时代的游戏质量提高速度是最快的,几乎把后面以至于现在大多数的游戏模式囊括其中!

从2000年中国网游市场正式打开到现在也只不过短短20年,可是网游市场却风起云涌,有的游戏好似昙花一现美好的给一群人带来一段时光,却由于种种原因消逝,有的游戏又像一颗春笋在风吹雨打下陪伴着我们一起成长,他见证者我们长大,而我们见证者她的成熟!2006年,网游还是占中国游戏市场最大比重,此时五花八门页游广告还没有那么多,而以后将会强势抢占中国游戏市场的移动端游戏还刚刚起步!2006年仅仅是中国网游史的开篇,但是却带给我们如此多的震撼,此时的游戏主力军还是80后,后面90后将会登上舞台!(后面小编会加紧赶出来)

不知道以上的游戏中有你记忆深刻的那一款吗?返回搜狐,查看更多

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